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柯克长吁一口气,紧张的战斗,让他心力交瘁,现在是放松和淬火的时候了。
空间中,对于契约者的战斗节奏,也安排的十分合理。在剧情世界中,契约者拼死挣扎,奋勇搏杀,不断进化,取得的资源,在回到空间的7天内,用以完善自我,放松jing神,jing神饱满地进入下一次冒险。
柯克列举了一张清单,正是他要解决的迫切问题。
一是要从空间奖励商店中,挑选合适的。这终极技能价值不菲,在空间拍卖会商,一张技能卷轴动辄数百万,极品技能甚至上千万。想想也是,空间战争的奖励,是空间给予契约者最慷慨的奖励,而作为个人击杀值拍卖第二的柯克,也不过是得到了一张而已。柯克估计除了前几名,其他人都摸不着这终极技能奖励。
一个轮回者团队中,可能拥有几十个轮回者。终极卷轴打出来,自己团队都不够分配,哪里能流出去卖?若是资深者以下团队,根本没有能力打出终极技能卷轴。
二是要将142点基本属xing点和213点技能潜能点,进行合理的分配。在晋升到轮回者之后,经过查询,柯克目瞪口呆地发现,基本属xing点兑换基础属xing的比例,已经由15点比1,提升到20比1!
这坑爹的昂贵价格,使得轮回者属xing晋升变得缓慢无比。一个轮回者,正常情况下,一个a级难度世界的收获,大约是30-60点基础属xing点,最好情况下,一个世界也只能提升3点基础属xing。要从50点轮回者最低线,冲到100点征服者的底线,需要15个左右世界!
很多人将希望寄托在鬼街的点数交易上,且不说能否负担起3000千生存点买一点基础属xing点的价格。即使肯砸重金,这个交易市场盘子也很小,根本提供不了轮回者所需的天量属xing点。一般的契约者,若不是实在混不下去了,谁肯卖掉拼命换来的属xing点饮鸩止渴?难道不知道这是恶xing循环,越是卖属xing点,下个世界就越难混吗?
因此,鬼街的点数交易,在新手、契约者,甚至资深者。还可以尝试一下。到了轮回者的境界。就不要去想了。轮回者用重金砸属xing点的唯一下场,就是收购不了多少,基础属xing点的价格就会炒到天价。
柯克的142点收获,看似巨大。细细一算。不过7点而已。对于50点以下的属xing兑换。倒依旧执行15比1的价格,一旦突破了50点,仍然是20比1。
技能潜能点倒是充裕。柯克也十分需要。突破了15级的限制,很多技能可以一口气升级到18级。当然也需要天价的生存点和灵魂晶石配合。升级到19级,需要稀有晶石。柯克倒是有一颗,他也准备尝试一下。听说经过空间正式升级达到的19级,会出现特殊奖励选项,形成质的飞跃。不然谁会傻到花掉价值一千多万的稀有晶石,去强化一个属xing?
第三,与这帮动不动就流酸液的异形作战中,柯克的很多装备破碎严重,例如,还有套装,直接破碎,需要重新修复。身上的很多装备,也出现了大大小小的裂痕。这样一来,又要花钱如流水。其实还多亏了,它的擦拭能够降低耐久度50%的磨损,要不是这样,柯克的装备早就像很多轮回者一样,被异形酸液利爪毁光了。
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