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第69章 奖励-5000求票 (5 / 8)

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        魔法师们的理由很简单。一个技能,最强悍的不是它理论上的功能和范围,而是它的普适xing!

        比如说,柯克的,为何见神杀神,见佛杀佛,还不是那蛮不讲理的“无法被削弱或抵消”属xing?

        这再好,碰上高等级的法师,或者神祗,用神力或法力进行空间禁锢,这技能就不能使用。

        如果团队一直在资深者的剧情世界中混,这种情况倒也不常见。随着世界难度越来越高,敌人的实力越来越强,技能的等级越来越重要。

        契约者的战斗好比中世纪战争,双方cao起家伙,哪个团队的刀剑锋利,肌肉发达,人数众多,作战凶悍,就能获得胜利。资深者的战斗好比一战二战,双方的战场从地面发展到天空、海洋,团队的高手数量决定一切,但总体而言,依旧是求量不求质。而轮回者的战斗好比现代战争,更加注重武器的质量和团队的支援配合。团队分工更加jing细,技能要求更加高jing尖。样样通样样松的选手,甚至连表现机会都没有。

        领域强者的战争,就是信息化战争,当敌人的领域笼罩你,压倒你的时候,你甚至连动一根手指头反抗的力气都没有。双方比拼的,是对领域的领悟,占领领域的制高点,成为了双方战斗的胜负手。

        至于征服者之间的战斗,柯克从未见过。异形女王虽然号称征服者,但毕竟是刚刚突破。又被柯克陷害得疯癫,没能发挥出征服者的水平。但从仅有的战况经验看,征服者的战斗,已经进化到对规则的彻底领悟和理解,变成了半神与半神之间的战斗。

        (vampiricaura)level5:全队正式队友将在攻击其他剧情人物或契约者时,攻击伤害的25将作为吸血效果,反馈到造成攻击的团队队友身上。如果本人已经有类似吸血攻击能力,则该效果会强化到30。

        固然看起来,没有那般显眼,但它的功效,一点不比小。柯克团队即使面对异形时,也可以勉强支持,靠的就是这细水长流,绵绵不绝的吸血技能。

        在空间慷慨无比的连续发布了7项奖励后,柯克心满意足地看看周围的轮回者。

        原本300人的轮回者,已经只剩下不到90人。

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